2.2.2 Glosario

 

Seleccionado de:
CONTE, Rosaria y PAOLUCCI, Mario (2001). APRENDIZAJE SOCIAL INTELIGENTE.


α - Seleccionado por:

Giovanna Winchkler

 

β - Seleccionado por:

Irma del Carmen Homs

 

γ – Seleccionado por:

Juan Magariños de Morentin

 


GLOSARIO

α - Seleccionado por:

Giovanna Winchkler

 

 Agent/agente

...agente es cualquier cosa capaz de percibir su entorno mediante algún tipo de mecanismo y de actuar sobre este entorno mediante algún otro tipo de mecanismo. Una de las características de los agentes es su capacidad de interaccionar con otros agentes (incluso personas) utilizando algún tipo de lenguaje de comunicación. El agente debe ser emprendedor y tomar la iniciativa, guiado por unos objetivos que debe cumplir. El agente no se limita a recibir entradas y procesarlas, sino que también puede tomar la iniciativa como resultado de sus propias decisiones.

Grupo de Investigación Interacción Persona Ordenador y Bases de Datos – Universidad de Lleida

griho.udl.es/castella/ projectes/sistemes/prsistemes.html

 

Agent model/modelo de agente

 

Behaviour/conducta, comportamiento

 

Belief/creencia

 

Conspecific/conespecífico

Que pertenece a la misma especie; individuos o poblaciones de la misma especie. Congénere.

filaman.ifm-geomar.de/Glossary/ Glossary.cfm?TermEnglish=conespecífico

 

Equifunctional/equifuncional

(No figura en diccionarios ingleses y españoles, pero en la web se usa en ambas lenguas)

 

Experimental testbed/plataforma experimental

 

Goal/objetivo

 

Intention/intención

 

Imitation/imitación

 

Imprinting/fijación

 

Input/información

 

Learning Classifier System/Sistema Clasificador de Aprendizaje

Dentro de las técnicas conocidas como Algoritmos Evolutivos, se encuentran los Sistemas Clasificadores de Aprendizaje. Estos fueron propuestos por Holland como una técnica evolutiva para el aprendizaje maquinal. Un clasificador es un sistema capaz de interactuar con un entorno y aprender de él, por medio de la generación de reglas apropiadas y la asignación de pesos a cada una de ellas, para luego generar nuevas reglas a partir de las anteriores

UNIVERSIDAD DEL SINU--GRUPO TESEEO

www.umanizales.edu.co/congreso/ ponencias/estiloscognitivos.pdf

 

Local enhancement (o area copying)/copiado de área

Un individuo aumenta la probabilidad de dirigir su comportamiento hacia un área determinada si observa a otros individuos activos en dicha área. Se asume que "area copying" les permitiría a los individuos aumentar la tasa de ingesta o reducir el riesgo de inanición.

Ecología y Comportamiento Animal--Departamento de Ecología, Genética y Evolución--Facultad de Ciencias Exactas y Naturales, Universidad de Buenos Aires

Teórica #5: Aprendizaje---Tipos de aprendizaje social

www.ege.fcen.uba.ar/eyca/eyca2006/Teoricas/Teorica5.pdf

 

Modelling/Modelado; modelar

 

Motor pattern/patrón de movimiento o patrón motor

...un patrón de movimiento o patrón motor, es una serie de movimientos relacionados entre sí, pero que por su simplicidad no llegan a ser considerados como patrones básicos de movimiento, como levantar y bajar un brazo o una pierna. En cambio, los patrones fundamentales o básicos, son más complejos porque encierran una combinación de patrones de movimiento de uno o más segmentos del cuerpo como los que entran en juego al caminar, correr, saltar, lanzar, cachar etc.

El desarrollo de la motricidad en el niño en su paso por la escuela básica. Publicación enviada por Ma. Lourdes Sánchez Franyuti

http://www.ilustrados.com/publicaciones/EEEZFpulluaFooLbUG.php

 

Multi-agent/multi-agente o multiagente

Los sistemas multiagente están formados por agentes o sistemas autónomos capaces de trabajar conjuntamente para la resolución de problemas, con la particularidad que cada uno de ellos dispone de información o de capacidad incompleta para solucionar dicho problema.

Estos sistemas se caracterizan, por ejemplo, por que cada agente se centra en su conducta individual y no existe ningún sistema de control global. Por otro lado, los datos se encuentran descentralizados, lo que favorece su computación asíncrona. Asimismo, cada agente puede decidir con libertad, dinámicamente, que tareas debe efectuar y a quien asigna estas tareas.

Grupo de Investigación Interacción Persona Ordenador y Bases de Datos – Universidad de Lleida

griho.udl.es/castella/ projectes/sistemes/prsistemes.html

 

Output/resultado

 

Priming effect/efecto cebo

1) The speed at which a word is read depends on the context it is read in. If one has recently read the word ‘doctor’ the word ‘nurse’ will be read more quickly. This is called the priming effect

ESRC Society Today - RES-000-22-0655 - Investigating Semantic ... (En el caché solamente)

2) En estos casos se da a menudo una especie de efecto "cebo": Un comentario en un post que permanecía silencioso atrae a otros comentarios. ...

Psicofonías: Gráfica (Permalink)

www.psicobyte.com/articulo/grafica

 

Propagation/propagación

 

Rational Action Theory (RAT)/Teoría de la Acción Racional

...la noción de ‘acción humana’ es definida como el conjunto de movimientos corporales iniciados por la voluntad y dirigidos por la razón. Notarán que no insisto en que la razón sea el motivo de la acción. Para varias teorías esto no es necesario para identificar a una acción como racional, basta que los medios seleccionados en efecto permitan la consecución del fin dado. Es necesario señalar, sin embargo, que la mayor parte de los filósofos de la acción sólo aceptan como humana la acción que ha sido motivada por la razón.

“El problema de la acción política en Maquiavelo

Dr. Humberto Schettino.  I.I.F. - U.N.A.M.  Octubre de 2001.

http://www.ipsonet.org/congress/5/papers_pdf/hs16.pdf.

 

Reactive behavior/comportamiento reactivo

1) En el caso del primer nivel, la necesidad de dinamismo en el software va ligada al funcionamiento en entornos no estructurados, donde existe una alta componente de comportamiento reactivo. Este nivel estará muy ligado al desarrollo de sistemas de percepción que permitan suministrar información útil para los niveles superiores. Un ejemplo podría ser una cámara que nos proporciona las coordenadas de situación de un tornillo. En función de si está lloviendo o no, la arquitectura del sistema de procesamiento podría ser diferente, para eliminar las gotas de agua de la imagen y distinguirlas de los tornillos.

ACTAS--II Jornadas de Trabajo DYNAMICA (DYNamic and Aspect-Oriented Modeling for Integrated Component-based Architectures) Málaga, 11 de noviembre de 2004 - Grupo de Ingeniería del Software y Sistemas de Información

2) Un comportamiento reactivo es, simplemente, la reacción a un estímulo (Arkin)

www.exa.unicen.edu.ar/catedras/ irobotic/Apuntes/transparencias-4c.ppt

 

Reinforcement/refuerzo

 

Role/papel

 

Self-reinforcement/autorrefuerzo o auto-refuerzo

 

Situated/situado o contextualizado

 

Social facilitation/facilitación social

 

Social learning/aprendizaje social

 

Social release/descarga social

 

Stimulus enhancement (u object copying)/copiado de objetos

Un individuo aumenta la probabilidad de dirigir su comportamiento hacia un objeto determinado si observa a otros individuos dirigir su comportamiento hacia ese tipo de objetos. El comportamiento no está restringido a un determinado lugar (area copying) sino que se generaliza a todos los objetos de ese tipo.

Ecología y Comportamiento Animal - Departamento de Ecología, Genética y Evolución--Facultad de Ciencias Exactas y Naturales, Universidad de Buenos Aires

Teórica #5: Aprendizaje---Tipos de aprendizaje social

www.ege.fcen.uba.ar/eyca/eyca2006/Teoricas/Teorica5.pdf

Seleccionado y comentado por:

Giovanna Winchkler


GLOSARIO

β - Seleccionado por:

Irma del Carmen Homs

 

aprendizaje (p 25). Modificación de la capacidad de realizar una tarea bajo el efecto de una interacción con el entorno. Se caracteriza por una modificación adaptativa del comportamiento.

cognición social (p 66). Campo de saberes y competencias relativos a las personas, a las relaciones interpersonales, a las relaciones en el seno de un grupo, o entre grupos humanos, a las situaciones sociales. Se refiere a las emociones y a los afectos, los móviles e intenciones que animan a los agentes sociales, de manera habitual o en una circunstancia particular, a los procedimientos de ajuste, de influencia, de evitación y de disimulación. Permite seleccionar, de aquellos observables que las personas emiten, aquellos que tienen valor de índices para interpretar los acontecimientos del entorno humano.

creencia (p 117). En sentido habitual, es un estado psicológico que lleva a aceptar una representación cuyo status epistémico es incierto o dudoso. Los filósofos contemporáneos tratan a las creencias como actitudes proposicionales dotadas de cierto contenido intencional o semántico, dado que pueden ser verdaderas o falsas y pueden representar el mundo de determinada manera.

emoción (p 150). Las emociones son cambios mentales correlacionados con modificaciones fisiológicas y hormonales. La expresión y la discriminación de las emociones son esenciales para el procesamiento de la información. En la actualidad, se propone una teoría de marcadores somáticos (neuropsicológicos), según la cual, la capacidad de expresar y sentir emociones es indispensable para la práctica de comportamientos racionales. Estos marcadores se definen como conexiones establecidas entre categorías de objetos o sucesos y estados somáticos placenteros o displacenteros.

información (p226).En neurociencias de la cognición y en psicología, es toda entrada (input) salida (output) de los subsistemas de una arquitectura funcional. Se estudia cómo la información del exterior se codifica, selecciona, organiza, almacena, recupera, por medio de los sistemas sensoriales, perceptivos, atencionales y mnémicos. Para la teoría de la información, toda información es una reducción de incertidumbre

interpretación (p239). En filosofía de la mente se refiere a saber interpretar los estados mentales de los demás o sus creencias y deseos.

mente (p 289). Según un criterio, es la propiedad de ser conscientes o capaces de conciencia. Otro criterio sostiene que tener una mente es ser capaz de formar representaciones; los estados mentales se refieren a estados de cosas, los representa.

modelo (p 299). Se considera que las actividades cognitivas no constituyen actividades globales e indiferenciadas sino que, lo que las hace posibles, es el funcionamiento de múltiples subsistemas elementales de procesamiento. La elaboración de un modelo del funcionamiento cognitivo consiste en identificar los procesos y definir cómo se coordinan los subsistemas correspondientes con el fin de llevar adelante determinada actividad cognitiva (descripción de subsistemas organizados en una arquitectura funcional).

percepción (332). Desde una perspectiva cognitiva, la percepción tiene una función de interpretación de los datos sensoriales, y supone una actividad de procesamiento de la información.

representación (p388). Representación mental: contrapartida cognitiva individual de las realidades externas que un sujeto experimenta. A través de sus experiencias, el sujeto construye un modelo interiorizado de su entorno, de los objetos que en él encuentra y de la interacción que desarrolla con estos. Su función es la conservación de la información que ya no es directamente accesible, la guía y la regulación de la conducta y la planificación de la acción.


GLOSARIO

 γ – Seleccionado por:

Juan Magariños de Morentin

 

 

Acción mental: se la considera aquí como una acción realizada sobre representaciones internas (pueden inducirse estados mentales mediante acciones no mentales; p.e.: la ingesta de drogas puede inducir ansiedad o miedo) [16]

Agente cognitivo: es un modelo dotado de propiedades mentales para perseguir objetivos e intenciones y para la acción basada en el conocimiento [3]

Aprendizaje social: proceso mediante el cual la adquisición de nueva información de los agentes se produce o está favorecida por su exposición recíproca en un entorno común [2]

Cognitivo/ Ingredientes cognitivos: son representaciones simbólicas / Competencias cognitivas: son las capacidades (reglas en términos computacionales) para manipularlas [17]

Conducta gobernada por objetivos: es aquella que selecciona el proceso evolutivo para lograr un efecto dado y a la que, sin ese efecto, se representa necesariamente como un objetivo explícito en la mente del agente ejecutor [10]

Conducta gobernada por objetivos relativizados: es una conducta persistente pero condicionada a determinada creencia (en que M es un buen modelo) [10]

Contagio conductual/social: ha sido explicado a partir de dos mecanismos diferentes: el aprendizaje social y la “descarga social”; a veces de alude al contagio social en el sentido más amplio de propagación social; p.e.: no está claro qué se entiende por contagio suicida. La teoría del efecto cebo [5]

…: en el contagio social, una conducta determinada se difunde automática y fácilmente y a menudo decae con la misma rapidez [13]

…: aquel que permite la descarga de lo restringido [16]

Control social: aquel por cuyo intermedio los agentes influyen unos sobre otros para cumplir con las normas intragrupales [16]

Copiado de objeto (o de área): para los etólogos, se refiere a un proceso en el cual un animal dirige la atención de otro animal a un lugar u objeto del entorno [6]

Descarga social: consiste esencialmente en un mecanismo por el que los individuos descargan, en presencia de otros, conductas que pertenecen a sus repertorios pero que estaban inhibidas [5]

Efecto cebo: emplea una explicación cognitiva de para los fenómenos del contagio [5]; consiste en una exhibición temporaria (estadísticamente significativa, pero no autoconsciente) de conducta que se produce a causa de los “pensamientos” activados por aquél que es observado [6]

Facilitación social: es un tipo muy elemental de aprendizaje social, en el que el beneficiario no necesariamente atribuye al otro algún objetivo o estado mental [7]

…: es un mecanismo mediante el cual un agente determinado actualiza su base de conocimientos, incluyendo el conocimiento social y pragmático, al observar a los otros, sus rasgos y conductas y, posiblemente (aunque no necesariamente) al inferir sus estados mentales [8]

…: un tipo de aprendizaje social en el cual el agente aprendiente (O) actualiza su base de conocimientos al percibir las relaciones entre otro agente (F) y su entorno físico o social [9]

…: el impacto del contexto social sobre la calidad del rendimiento de uno; se basa en la emulación y los procesos de comparación social [16]

Imitación social (en la visión conductista): copiar una nueva forma de conducta [3]

Imitación (en el proceso de aprendizaje social): es un fenómeno de aprendizaje social en el cual el agente aprendiente (O) se guía por dos objetivos sociales que conciernen a F: (a) conocer lo que hace F, cómo se conduce, qué aspecto tiene, etc., con el fin de descubrir los estándares, las reglas o, simplemente, los medios para lograr sus propios objetivos; (b) adoptar los objetivos y/u otros estados mentales de F y posiblemente las conductas consiguientes, mientras (objetivo relativo) O crea que F es un modelo apropiado o adaptable en un determinado dominio [9]

…: es una conducta guiada por el objetivo de que un agente (O) se asemeje o actúe de modo semejante a otro agente M (por Modelo), siempre y cuando M sea (percibido como) un modelo apropiado bajo una determinada circunstancia [9]

Objetivo social: aquel objetivo que tiene en cuenta los estados mentales del otro agente [9]

Proceso cognitivo: un proceso (secuencia de operaciones) con representaciones simbólicas (p.e., objetivos y creencias) [2]

Propagación social de las conductas: puede no implicar la transmisión de las representaciones [5]

Razonamiento social: significa razonar sobre creencias sociales [2]

…: consiste en razonar sobre las mentes de otros [14]

Representación mental social: aquella que se refiere a otro agente y posiblemente a uno o más de sus estados mentales [2]